網(wǎng)站使用輪播圖,在有限空間能提升用戶(hù)閱讀效率,但現有大部分網(wǎng)站輪播圖設計得并不好用。阿優(yōu)turf整理了 10 個(gè)輪播圖設計原則,可以提高使用高輪播圖時(shí)的用戶(hù)體驗。阿優(yōu)會(huì )通過(guò)實(shí)例來(lái)過(guò)一遍 10 個(gè)輪播圖設計原則,然后說(shuō)明為什么、怎樣區別對待 PC端和移動(dòng)端的輪播圖,在文章最后列舉出一種相比于輪播圖更好更易用的展示方式。
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設計輪播圖應該尊重的3常識
在美國,曾經(jīng)有專(zhuān)業(yè)機構對 50 家頂級零售電商網(wǎng)站做出分析報告,發(fā)現輪播圖被廣泛運用于電商網(wǎng)站:PC端 52% 的電商網(wǎng)站使用輪播圖,而與此同時(shí)移動(dòng)端 56% 的電商網(wǎng)站使用輪播圖。
報告一再強調,通過(guò)設計和交互細節使首頁(yè)輪播圖更加能讓用戶(hù)覺(jué)得友好,而不是關(guān)注于輪播圖本身應該放那些內容。此時(shí),我們輪播圖的內容應該先注重 3 點(diǎn)常識:
1、如果輪播圖的內容與網(wǎng)站本身不相關(guān),且沒(méi)有經(jīng)過(guò)精心設計和使用高質(zhì)量的圖片,那么用戶(hù)體驗會(huì )很糟糕——輪播內容應與網(wǎng)站主題相關(guān)。
2. 如果輪播圖的內容看起來(lái)太像廣告,那么用戶(hù)會(huì )直接忽視它,即使輪播圖的內容與用戶(hù)所需相關(guān) ——輪播圖內容不能過(guò)于商業(yè)化。
3. 輪播圖的一個(gè)主要優(yōu)勢就是可以放高品質(zhì)圖片 ,高質(zhì)量圖片會(huì )降低首頁(yè)的退出率,并且會(huì )對網(wǎng)站和品牌產(chǎn)生積極效果。——輪播圖片要精心設計。
將 10 個(gè)原則拆分在 4 個(gè)部分來(lái)進(jìn)行闡述:
一、滑動(dòng)(輪播)順序和點(diǎn)擊后的落地頁(yè)
二、PC端自動(dòng)輪播邏輯
三、輪播圖控件應該具備兩項功能
四、在移動(dòng)端一切都如此不同
大部分用戶(hù)不會(huì )看完所有的首頁(yè)輪播圖,即使是一個(gè)自動(dòng)切換的輪播圖。他們常常會(huì )在所有輪播圖內容循環(huán)一遍以前就早早的跳到另一個(gè)頁(yè)面,或者向下滑動(dòng)頁(yè)面。因此,只要輪播圖不是展示網(wǎng)站特點(diǎn)和展示網(wǎng)站產(chǎn)品的唯一方式,那么用戶(hù)即使不看完所有輪播圖問(wèn)題也不大。
我們做過(guò)輪播圖可用性研究(仔細安排每一幀的展示內容和順序),發(fā)現大部分用戶(hù)會(huì )在輪播圖自動(dòng)輪播完一個(gè)輪回前就跳到另一個(gè)頁(yè)面,而在手動(dòng)輪播圖網(wǎng)站里輪播圖只會(huì )停留在第 1 幀。
除非用戶(hù)主動(dòng)去找不然他們不會(huì )注意到那些有用的信息。所以,即使完善輪播圖的細節設計是一個(gè)很好的想法,但這并不能成為用戶(hù)獲取網(wǎng)站信息的唯一方式。
兩條原則:
原則1: 輪播圖的展示順序特別是第一幀非常重要;
原則2:把輪播圖當成展示網(wǎng)站重要信息和特點(diǎn)的一種補充手段而非唯一方式。
自動(dòng)輪播形式能夠保證輪播圖的每一幀都有一定的曝光量,并且實(shí)際上自動(dòng)輪播的點(diǎn)擊率 (8%~10%) 要比手動(dòng)輪播的點(diǎn)擊率高 (1%~2%) 。
這是因為:像動(dòng)態(tài)圖片一樣,自動(dòng)輪播圖很容易把用戶(hù)的注意力從頁(yè)面的其他靜態(tài)圖片上吸引過(guò)來(lái),因此輪播圖的內容和設計質(zhì)量都需要很高的要求才能保證用戶(hù)產(chǎn)生有效的閱讀,此時(shí)要注意 3 個(gè)極其重要的自動(dòng)輪播圖設計原則:
原則3:自動(dòng)輪播不要太快——
如果輪播得太快那么用戶(hù)就沒(méi)有足夠的時(shí)間看完感興趣的輪播圖內容、就會(huì )因為不感興趣的輪播內容而被騷擾;